テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2をプレイしているのですが、世界が狭いと言うか今ひとつ冒険している感じがしません。
・主人公はキャラメイク出来る
・ギルドに登録して依頼をこなしつつ、本筋の事件を追う
という辺りはジルオールと同じなのですが、あちらに比べると冒険している感じで劣るように感じます。これは町が無かったり、行ける場所が少ないのが原因なのでしょうか?
確かに町に行けた方が楽しいですね。情報集めとかが無いからでしょうね…
マイソロ2が冒険していない感じなら1と3はつまらないかも…
1は一応町に行けるけど…戦闘が2でなれているとやりにくいというかスカッとしないというか…
3は2そのままで素材合成レベル上げなし、採掘道具必要なし、レベル上げ必要なし(パーティーに入れなくても少しレベルが上がっている)ですから…
分かります^^;
おそらくダンジョンを行ったり来たりするだけなので、そこで冒険感が薄くなってしまうのだと私は思いました。
冒険感が多いのは、最初の街を出発して→違う町に行って→ダンジョン行く→いろいろなイベント→→
的な感じのものが冒険してる感じがして面白いと思います。
前の街に戻ったり、一つの街・船を拠点にしているから、いまいち進んでる感じがしないのです。
拠点から街・ダンジョンに行って、終わったらまた同じ拠点に戻る。ですからね。
こんにちは。
確かに冒険というのは色々な町や都市などに行くことが冒険と感じると私の友人も言っていました。レディアント2では行ける場所は物語が進むにつれて増えていくとは思うのですが、そこにはダンジョンがあっても人々が住む町がないんですよね。
。私はジルオールというものをやったことがないので比較はできませんが、過去の1では3つくらい町があってそれぞれにギルドがあったのですが依頼を完了するたびにキャラクター解散というめんどくさい形でした。、
テイルズキャラクターを仲間にするのも勿論いちいちその町に行かなければなりませんでした。そういたことがあったせいなのかはわかりませんが、2、3だとなくなっていました。
横道にそれましたが、町には人がいます。RPGの基本はいつも町があると思います。テイルズ本編でも町で何かが起きたり、そこから、何か事件やら旅の情報やら、なんにしても「人」が関わっていました。(テイルズに限らず)もしかしたら町やそこに住む人がいないからではないでしょうか。そう考えると、あくまでも私の意見ですが町やそこに住む人がいないから、いくら自分の分身であるキャラメイクがあろうとも冒険していると感じがしないのではないかと。人と関わることが冒険といってもいいかもしれません。
楽しみ方を自分流にアレンジして少しでもテイルズキャラクターとの旅を楽しんでください。レディアントシリーズはレディアントシリーズの楽しみ方が必要かもしれません。
重ねて言いますが、あくまで私個人の意見であり多くのRPGをやる人の代わり言っているわけではありませんので、参考までにどうぞ。
要領のない文章で申し訳ない。
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